Selasa, 15 November 2011

Modul Pascal

Mengenal Flowchart
Diagram alur (flowchart) merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan
hubungan antar proses beserta instruksinya. Bagan ini dinyatakan dengan simbol. Dengan
demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu sedangkan hubungan antar
proses digambarkan dengan garis penghubung. Simbol-simbol diagram alur yang
digunakan penulis dalam skripsi ini diperlihatkan pada tabel berikut ini.

Simbol Diagram Alur Beserta Fungsinya

Simbol Nama Fungsi
Simbol input /
output
Digunakan untuk
mewakili proses keluar
masuknya informasi pada
sistem.
Simbol
keputusan/
percabangan
Digunakan untuk
mewakili proses
keputusan yang dilakukan
dalam sistem.
Simbol tampilan
Digunakan untuk
mewakili proses
penampilan output pada
suatu terminal.

1



Simbol proses
Digunakan untuk
menunjukkan aktifitas
utama/ proses pada
sistem.
Simbol terminal
Digunakan untuk
menunjukkan awal mulai
dan akhir dari kegiatan.
Simbol
penghubung
Bila flowchart terpotong
dan masih mempunyai
sambungan.

Penggunaan Turbo Pascal

Dari modus prompt DOS, hal yang dilakukan sbb:
A:\> turbo

Menu dalam Pascal :

a. File (Alt-F)
Load / Pick : untuk mengambil program yang sudah ada di disk kerja.
New : untuk membuat program baru.
Save : untuk menyimpan program.
Write to : untuk merekam program ke suatu file.
Directory : untuk menampilkan directory.
Change dir : untuk mengganti direktory yang aktif.
OS Shell : untuk menjalankan perintah-printah DOS
Quit : mengakhiri turbo Pascal dan kembali keprompt DOS
b. Edit (Alt-E)
Digunakan untuk keperluan memperbaiki program.
2



c. Run (Alt-R)
Digunakan untuk menjalankan program yang ada dijendela edit.
d. Compile (Alt-C)
Digunakan untuk mengkompilasi program.
Destination Memory (disimpan di memory).
Destination Disk (disimpan di disk dengan ext .EXE).
e. Options (Alt-O)
Digunakan untuk mengatur/menentukan kembali bagaimana F1-help, F2-Save
F3-new file, F4-import data, F9-expand, F10-contract dan Esc-exit integrated environment
bekerja.

f. Debug dan Break/Watch (Alt-D & Alt-B)
Digunakan untuk melacak program.mengaktifkan Debug & Break/Watch.
**Cat : tekan Esc untuk meninggalkan menu.

Struktur Program Pascal

Secara ringkas, struktur suatu program Pascal dapat terdiri dari :

1. Judul Program
2. Tubuh Program
Tubuh program dibagi menjadi dua bagian utama :
a. Bagian deklarasi
- deklarasi label
- deklarasi konstanta
- deklarasi tipe
- deklarasi variabel/perubah
- deklarasi prosedur
- deklarasi fungsi
b. Bagian Pernyataan/Terproses
Cat : baris-baris komentar untuk memperjelas program diletakkan diantara tanda (*
dan *) atau { dan } .

1. Judul program
Judul program ini digunakan untuk memberi nama program dan sifatnya
optional. Jika ditulis harus terletak pada awal dari program dan diakhiri dengan titik
koma (;).

Contoh penulisan judul program :
PROGRAM latihan;
PROGRAM latihan(input,output);
PROGRAM lat_1;
PROGRAM lat_satu(output);


3



2. Bagian Pernyataan/Terproses
Bagian ini adalah bagian yang akan terproses dan terdapat dalam suatu blok yang
diawali dengan BEGIN dan diakhiri dengan END (penulisan END diikuti dengan
tanda titik).
Bagian ini berisi pernyataan / statamen yang merupakan instruksi program.
Setiap statemen diakhiri dengan tanda titik koma (;).
Bentuk umumnya adalah sbb :


BEGIN
...
statemen;
statemen;
...


 END.

3. Bagian deklarasi
Bagian ini menjelaskan / memperkenalkan secara rinci semua data yang akan
digunakan pada suatu program. Dalam penulisannya tidak boleh sama dengan kata-kata
cadangan (reserved words) dan selalu diakhiri dengan titik koma (;).

Deklarasi label

Deklarasi label digunakan Jika pada penulisan program akan menggunakan
statemen GOTO (untuk meloncat ke suatu statement tertentu).
Contoh :

 PROGRAM cetak;
LABEL satu,akhir;
BEGIN


 WRITELN('STMIK');
GOTO SATU;
WRITELN('BINA');
satu:
WRITELN('GUNADARMA');
GOTO akhir;
WRITELN('SARANA');
akhir:


END.

Bila program di atas dijalankan, output sbb :
STMIK
GUNADARMA

Deklarasi konstanta

Deklarasi ini digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya
sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah dalam program.

4



Contoh :
PROGRAM CETAK_2(OUTPUT);
CONST a = 50; (* selalu menggunakan tanda = *)
b = 'INDONESIA Merdeka';

BEGIN
WRITELN(a,' TAHUN ');
WRITELN(b);


 END.

Bila program dijalankan, output sbb :
50 tahun
INDONESIA Merdeka

Deklarasi tipe

Deklarasi ini digunakan untuk menyebutkan tipe setiap data yang akan
digunakan pada program Pascal. Tipe data menentukan jangkauan nilai yang mungkin
dari data yang digunakan
Contoh :

 PROGRAM SATU;

 TYPE bulat = INTEGER; { selalu menggunakan = }
hasil,pecahan = REAL;
ket = STRING[20];


 BEGIN
pecahan := 2.52;
bulat := 2;
hasil := pecahan + bulat;
ket := 'hasil penjumlahan = ';


 WRITE(ket,hasil:4:2);
END.
Output program, sbb : hasil penjumlahan = 4.52

Deklarasi variabel/perubah

Deklarasi ini berisi data-data yang bisa berubah-ubah nilainya di dalam program.
Deklarasi variabel harus di letakkan setelah deklarasi tipe (jika ada).
Contoh :


 VAR satu : INTEGER;
dua : INTEGER;


a : REAL;
b : REAL; { selalu menggunakan : }
BEGIN
satu := 5;
dua := 4;
a := 2.3;
b := 5+4*2.3; { hasil real }


 WRITE('hasil = ',b:4:1);

5



 END.

Output program : hasil = 14.2

Program diatas bisa ditulis sbb :

VAR satu,dua : INTEGER;

a,b : REAL;

BEGIN

...

statement;

...

 END.

Contoh jika terdapat deklarasi tipe :
TYPE
bilangan = integer;
VAR
satu,dua,a : bilangan;

b : real;
BEGIN

...

statement;

...

 END.

Deklarasi prosedur dan Fungsi

Program dapat dibagi menjadi beberapa bagian/subprogram, yang terdiri
dari satu program utama dan satu / lebih program bagian (bisa berupa prosedur /
fungsi). Deklarasi prosedure/ fungsi terletak pada subprogram yang menggunakannya.

Tipe Data

Tipe Data dapat terletak pada deklarasi variabel maupun padadeklarasi tipe.
Pascal menyediakan beberapa macam tipe data, yang terdiri dari :

1. Tipe data sederhana/skalar, terdiri dari :
1.1. Tipe data standar/predefinisi
1.1.1. bulat (integer)
1.1.2. real
1.1.3. karakter
1.1.4. string
1.1.5. logika (boolean)
1.2. Tipe data didefinisikan pemakai :
1.2.1. subjangkauan (subrange)
1.2.2. terbilang (enumerated)
2. Tipe data terstruktur, terdiri dari :
6



2.1. larik (array)
2.2. rekaman (record)
2.3. berkas (file)
2.4. himpunan (set)
3. Tipe data penunjuk (pointer)
1.1. Tipe data standar
1.1.1. Tipe data integer
Tipe integer adalah bilangan yang tidak mempunyai titik desimal/bilangan pecahan.
Integer terdiri dari beberapa tipe, yaitu :

-byte, dengan jangkauan nilai 0..255
- shortint, dengan jangkauan nilai -128..127
-integer, dengan jangkauan nilai -32768..32767
-word, dengan jangkauan nilai 0..65535
-longint, dengan jangkauan nilai -2147483648..2147483647
Operator yang dapat digunakan pada data tipe integer :
+, penjumlahan
-, pengurangan
*, perkalian
div, pembagian
mod, sisa pembagian

Contoh :
VAR a,b,jumlah1,jumlah2 : INTEGER;
BEGIN

 jumlah1:=10;
jumlah2:=3;
a:=jumlah1 DIV jumlah2;
b:=jumlah1 MOD jumlah2;
WRITELN('HASIL A = ',a);
WRITELN('HASIL B =',b);


 END.
hasil program : hasil a = 3
hasil b = 1

1.1.2. Tipe data real
Tipe real adalah bilangan yang mengandung pecahan, palingsedikit harus ada satu
digit sebelum dan sesudah titik desimal.
Operator yang dapat digunakan pada data tipe real adalah :


+ penjumlahan
-pengurangan
* perkalian
/ pembagian
7



Contoh :
VAR nilai1,nilai2,hasil : REAL;
BEGIN

 nilai1 := 2.52;
nilai2 := 3.2;
hasil := nilai1 + nilai2;
WRITE('HASIL PENJUMLAHAN = ',hasil:4:2);


END.
Output program, sbb : hasil penjumlahan = 5.72

1.1.3. Tipe data karakter
Nilai data karakter berupa sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik
tunggal, misalnya : 'A', 'b', '@', dan sebagainya. Karakter yang dapat diterima oleh
komputer :

huruf besar/kecil : A,B,C,...,Z / a,b,...,z
digit : 1,2,3,...,9
operator aritmatika : * / +


tanda baca : , . ; : ? !
simbol khusus : $ @ { } ( ) [ ] % #
spasi
Contoh :

 VAR nilai : CHAR;

BEGIN
nilai :='A';
WRITELN('NILAI TERBAIK = ',nilai);

END.
hasilnya : nilai terbaik = A


1.1.4. Tipe data string
Nilai data string adalah satu atau lebih karakteryang terletak diantara tanda
petik tunggal, misal : 'GUNADARMA'. Bila panjang dari suatu string di dalam
deklarasi variabel tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya 255 karakter.

Contoh :

 VAR kata1 : STRING[5];
kata2 : STING[9];
kata : CHAR;

BEGIN
kata1 :='STMIK';
kata2 :='GUNADARMA';
kata :=' '; { karakter berupa spasi }
WRITELN(kata1,kata,kata2);

END.
hasil : STMIK GUNADARMA


8



1.1.5. Tipe data boolean
Data tipe boolean mempunyai dua nilai, yaitu True dan False.
Contoh :
VAR
benar : BOOLEAN;

 BEGIN
benar := TRUE;
WRITELN('benar = ',benar);

END.
hasil : benar = TRUE


1.2. Tipe data Terdefinisi
1.2.1 Tipe data subjangkauan
Tipe data ini adalah tipe data yang dapat didefinisikan sendiri oleh pemakai. Nilai
data pada tipe ini mempunyai jangkauan tertentu.
Misalkan nilai ujian mempunyai harga 0 sampai 100, maka nilai ujian dapat didefinisikan
sbb :


TYPE
nilai = 0..100;
Contoh :

 VAR sks : 1..4;
angkatan : 89..95;
nilai : 'A'..'E';

1.2.2. Tipe data terbilang
Tipe data ini juga dapat didefinisikan sendiri oleh pemakai. Disebut tipe terbilang

karena semua nilai disebut satu persatu.
Contoh :
TYPE hari
hari_kerja
situasi
= (Senin,Selasa,Rabu,Kamis,Jum'at,S= (Senin,Selasa,Rabu,Kamis,Jum'at);
= (senang,gembira,sedih,susah);
abtu,Minggu);
2.1. Tipe data larik (array)
Larik (array) adalah kumpulan data yang mempunyai tnomor telpon, daftar kode mata kuliah, vektor, matrik merupipe data sejenis.
akan contoh larik.
Daftar
Contoh penulisan tipe larik berdimensi satu sbb :
CONST batas = 20;
VAR telpon : ARRAY[1..3] OF STRING[7]; { larik dengan nama telpon

mempunyai 3 data dengan tipe
string }

9



nilai : ARRAY[1..5] OF INTEGER; { larik dengan nama nilai
mempunyai 5 data dengan tipe
integer }

gaji : ARRAY[1..batas] OF REAL; { larik dengan namagaji mempunyai
20 data dengan tipe real }

Contoh larik yang mempunyai tipe data terbilang atau subjangkauan :
TYPE batas = 0..100;
keadaan = (baru,lama,bagus,jelek);
VAR nilai : ARRAY[1..30] OF 'A'..'B'; { larik dengan nama nilai mempunyai

angka : ARRAY[1..50] OF batas;

 baju : ARRAY[1..10] OF keadaan;

Contoh program :

 VAR jumlah : INTEGER;

 nilai : ARRAY[1..3] OF 'A'..'E';

angka : ARRAY[1..3] OF INTEGER;

 BEGIN

 nilai[1] := 'C';

 nilai[2] := 'B';

 nilai[3] := 'A';

angka[1] := 75;

 angka[2] := 60;

 angka[3] := 90;

 jumlah := angka[1]+angka[2]+angka[3];

30 data, dan pengisian data yang
diperbolehkan hanya A, B, C, D,
E }
{ larik dengan nama angka
mempunyai 50 data, dan pengisian
data yang diperbolehkan hanya
1,2,3,...,99,100 }

{ larik dengan nama angka
mempunyai 10 data,dan pengisian
data yang diperbolehkan baru, lama,
bagus, jelek }

 WRITELN('NILAI = ',angka[2],' MENDAPAT ',nilai[1]);
WRITELN('JUMLAH = ',jumlah);
END.
hasil : nilai 60 mendapat C
jumlah = 225

Contoh penulisan tipe larik berdimensi dua sbb :
VAR tabel : ARRAY[1..3,1..2] OF BYTE; { larik tabel mempunyai 3 baris dan 2
kolom dengan tipe byte }
BEGIN tabel[1,1] := 5; { baris 1, kolom 1 }
tabel[1,2] := 7;

10



 tabel[2,1] := 21; { baris 2, kolom 1 }
tabel[2,2] := 18;
tabel[3,1] := 8;
tabel[3,2] := 7;
WRITELN('BARIS 1 KOLOM 2 = ',tabel[1,2]);


END.
hasil : BARIS 1 KOLOM 2 = 7


2.2. Tipe data record dan file
( dibahas pada pembahasan record dan file)

SOAL-SOAL :

1. Apa yang kamu ketahui tentang pascal ? jelaskan !
2. Sebutkan & jelaskan secara rinci deklarasi-deklarasi dalam pascal !
3. Sebutkan langkah-langkah pembuatan program pascal !
4. Terangkan langkah-langkah penyimpanan,pemanggilan,
pengeditan, dan menjalankan
program pascal !
5. Bagaimana cara mengcompile program pascal menjadi program .EXE!
6. Buat program untuk menampilkan Nama, dan NPM anda !
11



Statemen-statemen Pada Pascal

RESERVED WORD

Reserved Word adalah kata-kata baku yang digunakan dalam program dan mempunyai
bentuk serta kegunaan tertentu yang telah didefinisikan oleh Pascal.
Reserved Word tidak boleh didefinisikan kembali oleh pemakai, sehingga tidak dapat
digunakan sebagai pengenal (Identifier). Dalam bahasa pemrograman Pascal, beberapa
Reserved Word tersebut adalah :

AND DOWNTO
ASM ELSE
ARRAY END
BEGIN EXPORTS
CASE FILE
CONST FOR
CONSTRUCTOR
DESTRUCTOR
DIV IF
DO IMPLEMENTAWITH VAR
TION
IN
INHERITED
INLINE
INTERFACE
LABEL
LIBRARY
FUNCTION
GOTO
NOT
OBJECT
USES
OF
OR
PACKED
PROCEDURE
PROGRAM
RECORD
MOD
NIL
SHL
SHR
STRING
THEN
TO
TYPE
UNIT
UNTIL
REPEAT
SET
WHILE
Selain dari Reserved Word di atas,
Word berikut :
Turbo Pascal masih memiliki tambahan Reserved
ABSOLUTE ASSEMBLER() FAR FORWARD INDEX

BEBERAPA STATEMEN / PERINTAH PADA PASCAL

Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal. Statemen terletak di bagian
deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata
cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma(;). Statemenstatemen
dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur
yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal.

1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output
1.1. READ/READLN(prosedur)
Digunakan untuk memasukkan (input) data lewat keyboard ke dalam suatu variabel.
Sintaks: READ/READLN(V);
Keterangan :


V = variabel.
READ = pada statemen ini posisi kursor tidak pindah ke baris selanjutnya.
READLN = pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya


setelah di input.

12



1.2. READKEY(fungsi)
Untuk pembacaan sebuah karakter dari keyboard. Tipe data yang dihasilkan adalah
char.
Sintaks: READKEY;

1.3. WRITE/WRITELN(prosedur)
Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variabel di layar.
Sintaks: WRITE/WRITELN(V);
Keterangan :

V = variabel.
WRITE/WRITELN = sama dengan READ/READLN.


 Contoh :
PROGRAM in_out;
USES CRT;
VAR nm : STRING;


 npm : STRING;

 BEGIN
CLRSCR;
WRITELN('masukkan nama dan NPM ');
WRITELN('------------------------------');
WRITE('nama anda : ');
READLN(nm);
WRITELN('NPM anda : ');
READLN(npm);


END.

Bila dijalankan hasilnya adalah:
masukkan nama dan NPM
-----------------------------nama
anda : ( di input )
NPM anda : ( di input )

2. Statemen-statemen yang digunakan untuk pengaturan letak di
layer
2.1. CLRSCR(prosedur)
Digunakan untuk membersihkan layar.
sintaks: CLRSCR;

2.2. GOTOXY(prosedur)
Untuk menempatkan posisi kursor pada layar.
Sintaks: GOTOXY(X, Y: Byte);
Keterangan :

X = sumbu X (posisi horisontal), Y = sumbu Y (posisi vertikal)

13



2.3. DELLINE(prosedur)
Untuk menghapus sebuah baris pada posisi kursor dan menaikkan baris-baris
dibawahnya.
Sintaks: DELLINE;

2.4. INSLINE(prosedur)
Untuk menyisipkan sebuah baris pada posisi kursor dan menggeser kebawah tampilantampilan
baris dibawahnya.
Sintaks: INSLINE;

2.5. DELAY(prosedur)
Untuk menghentikan sejenak proses program.
Sintaks: DELAY(MS: Word);
Keterangan : MS = ukuran waktu dalam milisecond.
Contoh :

 PROGRAM LAYAR;
USES CRT;
VAR x : CHAR;
BEGIN


CLRSCR;
GOTOXY(35,10);WRITELN('STMIK GUNADARMA');
WRITE(tunggu sebentar...!!');
DELAY(5000);
INSLINE;
GOTOXY(35,11);WRITELN('Top Banget Dech ...');
GOTOXY(01,13);WRITELN('Tekan Enter !');
DELAY(1000);
GOTOXY(15,12);
DELLINE;
READ(x);


 END.

Hasilnya adalah :
STMIK GUNADARMA
Top Banget Dech ...

tunggu sebentar...!
Tekan Enter !


3. Statemen yang digunakan untuk memanipulasi string
3.1. CONCAT(fungsi)
Untuk menggabungkan 2 atau beberapa variabel string.
Sintaks: CONCAT(s1 [,s2,...,sn]: String) : STRING;
contoh: CONCAT('ABC','DEF') { ABCDEF }

14



3.2. COPY(fungsi)
Mengambil satu(1) atau beberapa karakter dari sebuah string.
Sintaks: COPY(S,Index,Count) : String;
Keterangan :

S = sebuah string (string).
Index = posisi awal kita akan mengambil beberapa karakter (integer)
Count = banyaknya karakter yang akan diambil (integer).


3.3. DELETE(prosedur)
Menghapus sebagian karakter dari sebuah string.
Sintaks: DELETE(S,Index,Count);
Keterangan : sama dengan statemen COPY.

3.4. INSERT(prosedur)
Menyisipkan satu(1) atau beberapa karakter ke dalam sebuah string.
Sintaks: INSERT(Source,var S,Index);
Keterangan :

Source = sumber string untuk disisipi (string)
var S = string tujuan yang akan disisipi oleh string Source (string)
Index = posisi mulai (integer).


3.5. LENGTH(fungsi)
Memberikan nilai panjang dari suatu string (jumlah karakterdalam string).
Sintaks: LENGTH(S);
Keterangan :

S = string
LENGTH(S) menghasilkan nilai integer.


3.6. POS(fungsi)
Mencari posisi sebuah bagian string (substring) didalam sebuah string.
Sintaks: POS(Substr,S); {menghasilkan nilai Byte}
Keterangan :

Substr = substring yang akan dicari posisinya di dalam sebuah string S. Bila
bernilai 0 berarti nilai string yang dicari tidak ada.

3.7. STR(prosedur)
Merubah nilai numerik ke dalam nilai string.
Sintaks: STR(N,S);
Keterangan :

 N = data tipe integer,
S = data tipe string.


3.8. VAL(prosedur)
Merubah nilai string ke dalam nilai numerik.
Sintaks: VAL(S,N,P);

15



 Keterangan :
S = nilai string,
N = nilai real,
P = posisi salah.


Nilai string harus berisi angka, plus atau minus, bila tidak berarti kesalahan dan letak
kesalahannya ditunjukkan oleh variabel posisi salah. Jika benar, maka nilai variabel tsb = 0
(nol).

3.9. UPCASE(fungsi)
Memberikan huruf kapital dari argumen.
Sintaks: UPCASE(S);
Keterangan :

 S = variabel bertipe karakter.

 Contoh :
PROGRAM mani_string;
USES CRT;
VAR s : STRING;


l : INTEGER;
h : STRING;
CONST a='STMIK';
b='STIE ';
c='GUNADARMA';


 BEGIN
CLRSCR;
s:=CONCAT(a,b,c);
WRITELN(s);
INSERT(' & ',s,6);
WRITELN(s);
DELETE(s,7,7);
WRITELN(s);
h:=COPY(s,1,5);
WRITELN(h);
l:=LENGTH(s);
WRITELN('Panjangnya string S : ',l);
WRITELN('Posisi "GUNA" pada nilai S : ',POS('GUNA',s));


END.

Hasilnya adalah :
STMIKSTIE GUNADARMA
STMIK & STIE GUNADARMA
STMIK GUNADARMA
STMIK
Panjangnya string S : 15
Posisi "GUNA" pada nilai S : 7

16



4. Statemen-statemen untuk perhitungan aritmatik
4.1. ABS(fungsi)
Memberikan nilai mutlak dari suatu argumen.
Sintaks: ABS(x);

4.2. ARCTAN(fungsi)
Memberikan nilai dari fungsi arctangent dari perhitungan goniometri.

 Sintaks: ARCTAN(x);
Dimana x dapat bertipe real atau integer dan akan menghasil kan nilai bertipe real.

4.3. COS(fungsi)
Memberikan nilai dari fungsi Cosinus.
Sintaks: COS(x);


4.4. EXP(fungsi)
Menghitung nilai pangkat dari bilangan e (bilangan alam),

 yaitu sebesar x.

 Sintaks: EXP(x);

 x dapat bertipe real atau integer dan akan menghasilkan nilai bertipe real.

4.5. FRAC(fungsi)
Untuk mendapatkan nilai pecahan dari suatu bilangan.
Sintaks: FRAC(x);
Tipe dari x sama seperti yang diatas.

4.6. INT(fungsi)
Memberikan nilai integer (bilangan bulat) dari suatu variabel dengan membuang bilangan
di belakang koma.

 Sintaks: INT(X);

4.7. LN(fungsi)
Digunakan untuk menghitung nilai logaritma alam (natural logarithm) dari nilai x.
Sintaks: LN(x);

4.8. SIN(fungsi)
Memberikan nilai dari fungsi Sinus.
Sintaks: SIN(x);

4.9. SQR(fungsi)
Digunakan untuk menghitung nilai pangkat kuadrat dari suatu bilangan.

 Sintaks: SQR(x);

 Tipe dari x bisa berupa real maupun integer. Dan hasilnya akan sama dengan tipe
dari x.

4.10. SQRT(fungsi)
Digunakan untuk menghitung nilai akar dari suatu bilangan.

17



 Sintaks: SQRT(x);
Contoh :
PROGRAM Aritmatik;
USES CRT;
VAR x : REAL;
BEGIN


CLRSCR;
WRITE('masukkan nilai dari X = ');
READLN(x);
IF x<0 THEN x:=ABS(x);
WRITELN('Nilai X = ',x:5:2);
WRITELN('Nilai eksponentialnya = ',EXP(x):9:3);
WRITELN('Nilai logaritma alamnya = ',LN(x):9:3);
WRITELN('Nilai integernya = ',INT(x):5:2);
WRITELN('Nilai fraksionalnya = ',FRAC(x):5:2);
WRITELN('Nilai X dipangkatkan = ',SQRT(x):9:3);
WRITELN('Nilai X diakarkan = ',SQRT(x):9:3);
WRITE('Nilai X jika dimasukkan dalam ');
WRITELN('fungsi SIN,COS,TANGEN : ');
WRITELN('- Sinus = ',SIN(x):9:3);
WRITELN('- Cosinus = ',COS(x):9:3);
WRITELN('- Tangen = ',ARCTAN(x):9:3);


 END.

Hasilnya :
masukkan nilai dari X = -2.5
Nilai X = 2.50
Nilai eksponensialnya = 12,182
Nilai logarima alamnya = 0,196
Nilai integernya = 2.00
Nilai fraksionalnya = 0.50
Nilai X dipangkatkan = 6.250
Nilai X diakarkan = 1.581

Nilai X jika dimasukkan dalam fungsi SIN,COS,TANGEN :

-Sinus = 0.598
-Cosinus = -0.801
-Tangen = 1.190
5. Statemen-statemen untuk transfer nilai dari suatu variable
5.1. CHR(fungsi)
Merubah nilai dari byte ke bentuk karakter yang sesuai dengan kode ASCII.
Sintaks: CHR(x);
Keterangan : x bertipe byte

18



 contoh : WRITELN(CHR(61);
hasilnya : a


5.2. ORD(fungsi)
Merubah nilai suatu variabel dari bentuk karakter ke bentuk longint.
Sintaks: ORD(X);
Keterangan : x bertipe char
contoh : WRITELN(ORD('B');
hasilnya : 42

5.3. ROUND(fungsi)
Membulatkan data tipe real ke data tipe longint.
Sintaks: ROUND(X);
Keterangan : Jika nilai pecahan < 0,5 maka dibulatkan kebawah.

 Jika nilai pecahan > 0,5 maka dibulatkan keatas.
contoh : WRITELN('10/3 dibulatkan = ',ROUND(10/3));
hasilnya : 10/3 dibulatkan = 3

5.4. TRUNC(fungsi)
Membulatkan kebawah data tipe real ke data tipe longint.
Sintaks: TRUNC(X);
contoh :
WRITELN('20/3 dibulatkan kebawah = ',TRUNC(20/3));
hasilnya : 20/3 dibulatkan kebawah = 6

6. Statemen-statemen untuk memanipulasi data
6.1. PRED(fungsi)
Memberikan nilai sebelum nilai argumen dalam urutannya dalam ASCII.
Sintaks: PRED(x);

6.2. SUCC(fungsi)
Memberikan nilai sesudah nilai argumen dalam urutannya dalam ASCII.
Sintaks: SUCC(x);

6.3. INC(fungsi)
Menambah (increments) nilai suatu variabel.
Sintaks: INC(x,i); {i >= 1}

6.4. DEC(fungsi)
Mengurangi (decrements) nilai suatu variabel.
Sintaks: DEC(x,i); {i >=1}
Contoh :

19



 PROGRAM Mani_data;
USES CRT;
TYPE


hari = (hr0,hr1,hr2,hr3,hr4,hr5,hr6,hr7)
VAR
urutanhr : hari;
CONST
namahr : ARRAY[hr1..hr7] OF STRING[6]=
('Senin','Selasa','Rabu','Kamis',
'Jumat','Sabtu','Minggu');


 BEGIN
WRITELN('DAFTAR NAMA HARI');
urutanhr := hr0;
WHILE Urutanhr < hr7 DO
BEGIN


urutanhr := SUCC(urutanhr);
WRITE('hari ke ',ORD(Urutanhr):2,' adalah ');
WRITELN(namahr[urutanhr]);


END;
END.


hasilnya adalah :
DAFTAR NAMA HARI
hari ke 1 adalah Senin
hari ke 2 adalah Selasa
hari ke 3 adalah Rabu
hari ke 4 adalah Kamis
hari ke 5 adalah Jumat
hari ke 6 adalah Sabtu
hari ke 7 adalah Minggu

7. Statemen-statemen tambahan (warna,suara dan window)
7.1. TEXTCOLOR(prosedur)
Untuk mengatur warna dari karakter-karakter di layar.
Sintaks: TEXTCOLOR(color : Byte);
Catatan : untuk pilihan warna lihat pada buku Turbo Pascal.

7.2. TEXTBACKGROUND(prosedur)
Untuk mengatur warna latar belakang dari karakter-karakter dilayar.
Sintaks: TEXTBACKGROUND(Color : Byte);

7.3. WINDOW(prosedur)
Untuk membuat suatu jendela (window) yang terletak pada layar.
Sintaks: WINDOW(x1,x2,y1,y2 : Byte);
x1,x2 = kordinat kiri atas dengan nilai maksimal sesuai dengan mode layar.

20



y1,y2 = kordinat kanan bawah dgn nilai maksimal sesuai dengan mode layar.

7.4. TEXTMODE(prosedur)
Untuk mengatur lebar layar, 80 kolom atau 40 kolom.
Sintaks: TEXTMODE(Mode: Byte);
Default = C80

7.5. SOUND(prosedur)
Untuk mengaktifkan suara(beep) pada internal speaker.
Sintaks: SOUND(Hz : word);
Untuk mengnonaktifkannya, gunakan statemen NOSOUND.

Contoh :
PROGRAM Layar2;
USES CRT;
BEGIN

 CLRSCR;
WINDOW(5,5,20,75);
TEXTBACKGROUND(RED);
TEXTCOLOR(YELLOW);
SOUND(220);
GOTOXY(10,7);
WRITELN('Laboratorium Komputer');
GOTOXY(11,7);
WRITELN('Manejemen Informatika');
NOSOUND;


 END.

21



SOAL-SOAL :

Soal I :

Buatlah program dibawah ini dengan tampilan menggunakan perintah Window,
Textcolor, Textbackground, Gotoxy, dan Sound untuk memperindah tampilan.

1.
Mengubah derajat temperatur, dari derajat Celcius ke derajat Fahreinheit dan
Reamur (derajat Celcius diinput
2.
Menghitung Luas dan Keliling lingkaran, dengan jari-jari diketahui (diinput).
3.
Menghitung Luas dan Keliling segitiga sembarang yang diketahui ke tiga
sisinya.
4.
Mencari nilai Sinus, Cosinus, dan Tangen dengan sudut diinput.
5.
Mencari akar dan kuadrat dari suatu nilai (nilai diinput).
6.
Mencari nilai bulat dan pecahan dari suatu nilai yang dimasuk kan melalui
keyboard (diinput). Nilai pecahan tersebut dibulatkan sampai 3 angka
dibelakang koma (,).
7.
Tampilkan nama dan NPM anda di dalam window, dan terletak pada tengahtengah
layar.
8.
Tampilkan tulisan 'STMIK GUNADARMA' di dalam window pada pojok
kanan atas dengan ukuran window sama dengan tulisan tersebut.
Soal II :

Buatlah program pada soal jenis I (no. 1-6) dengan tampilan menggunakan 2 window.
Window yang pertama digunakan untuk nilai yang diinput. Window yang kedua untuk
hasil dari program (output).

Soal III :

1.
Buatlah program untuk menggabungkan 2 buah kata yang diinput. Setiap kata
yang diinput harus berada didalam window yang dan hasilnya berada pada
window yang berbeda pula.
2.
Buatlah program untuk menampilkan window secara acak dengan warna
yang berbeda.
22



Bentuk - Bentuk Perulangan dan Penyeleksian Kondisi

BENTUK - BENTUK PERULANGAN

Dalam hampir setiap program yang kompleks mutlak memerlukan suatu perulangan
dan percabangan. Tujuan perulangan disini adalah untuk mengulang statement atau blok
statement berulang kali sesuai sejumlah yang ditentukan pemakai. Dalam materi ini akan
memberikan gambaran konsep dasar dari pengertian diatas.

1. Perulangan FOR
Perulangan dengan statemen FOR digunakan untuk mengulang statemen atau suatu
blok statemen berulang kali. Perulangan dengan statemen FOR dapat berupa perunlangan
positif dan perulangan negatif.

Perulangan FOR positif

Contoh :

 Perulangan positif untuk satu statement :
USES CRT;
VAR


 i : INTEGER;
BEGIN
FOR i := 1 TO 5 DO WRITELN('STMIK GUNADARMA');
END.


 Maka bila program diatas dicompile

hasilnya :
STMIK GUNADARMA
STMIK GUNADARMA
STMIK GUNADARMA
STMIK GUNADARMA
STMIK GUNADARMA

Penjelasan : Berati statemen STMIK GUNADARMA akan diulang sebanyak 5 kali yaitu
dengan menghitung nilai i dari i ke 1 sampai nilai i terakhir yaitu i ke 5.

Contoh dengan menggunakan blok statement:
Cara penulisannya dengan pada awal blok diawali dengan BEGIN dan pada
akhir blok diakhiri dengan END;

 USES CRT;
VAR


 i : INTEGER;
BEGIN
FOR i:= 1 TO 10 DO
BEGIN


23



 WRITELN('STMIK GUNADARMA'); { blok statement }
END;
END.


Hasil yang akan didapat akan sama dengan contoh yang pertama, tapi yang harus
diingat disini untuk penggunaan blok pada perulangan FOR biasanya mempunyai
banyak statement (lebih dari 1 statement)

Contoh 3 :
Peggunaan perulangan FOR dalam blok statement untuk membuat tabel

USES CRT;

VAR
a,b,c : INTEGER;
bagi : REAL;


BEGIN
WRITELN('----------------------------------------------');
WRITELN(' a a*a a*a*a 1/a ');
WRITELN('----------------------------------------------');
FOR a:= 1 TO 10 DO
BEGIN


 b:= a*a;
c:=a*a*a;
bagi := 1/a;
WRITELN(a:4,c:10,d:10,bagi:12:3);


 END;
WRITELN('----------------------------------------------');
END.
maka hasilnya :
----------------------------------------------
a a*a a*a*a 1/a

 ----------------------------------------------
1 1 1 1.000
2 4 8 0.500
3 9 27 0.333
4 16 64 0.250
5 25 125 0.200
6 36 216 0.167
7 49 343 0.143
8 64 512 0.125
9 81 729 0.111


 10 100 1000 0.100
----------------------------------------------


24



Perulangan FOR negatif

Perulangan negatif adalah perulangan dengan menghitung (counter) dari besar
ke kecil. Statement yang digunakan adalah FOR-DOWNTO-DO
Contoh :

 USES CRT;
VAR


i : INTEGER ;
BEGIN
FOR i := 10 DOWNTO 1 DO WRITE(i:3);
END.
Hasil :
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Perulangan FOR tersarang

Perulangan FOR tersarang adalah perulangan FOR yang berada pada perulangan yang
lainnya. Perulangan yang lebih dalam akan diproses terlebih dahulu sampai habis,
kemudian perulangan yang lebih luar baru akan bertambah, mengerjakan perulangan
yang lebih dalam lagi mulai dari nilai awalnya dan seterusnya.
Contoh :


 VAR
a,b : INTEGER;


 BEGIN
FOR a := 1 TO 3 DO
BEGIN


FOR b := 1 TO 2 DO WRITE(a :4,b:2);
WRITELN;
END;


END.

Hasil :
1 1 1 2
2 1 2 2
3 1 3 2

2. Perulangan WHILE-DO
Penyeleksian kondisi digunakan untuk agar program dapat menyeleksi kondisi,
sehingga program dapat menentukan tindakan apa yang harus dikerjakan, tergantung
dari kondisi yang diseleksi tersebut. Perulangan WHILE-DO tidak dilakukan jika
kondisi tidak terpenuhi.
Contoh :


 USES CRT;
VAR i : INTEGER;
BEGIN


i := 0;
WHILE i < 5 do


25



BEGIN
WRITE(i:3);
INC(i); { sama dengan i:=i+1 }


END;
END.
Hasilnya :
0 1 2 3 4

Perulangan WHILE-DO tersarang

Perulangan WHILE-DO tersarang (nested WHILE-DO) merupakan perulangan
WHILE-DO yang satu di dalam perulangan WHILE-DO yang lainnya.
Contoh :


 USES CRT;
VAR
a, b : INTEGER;
BEGIN


 CLRSCR;
a:=1;
b:=1;


 WHILE a < 4 DO { loop selama a masih lebih kecil dari 4 }

 BEGIN
a := a+1;
WHILE b < 3 DO { loop selama b masih lebih kecil dari 3 }
BEGIN


WRITE(a:3,b:2);
b:=b+1;


 END;
END;
READLN;


 END.

3. Perulangan REPEAT-UNTIL.
REPEAT-UNTIL digunakan untuk mengulang statement-statemen atau blok statement
sampai (UNTIL) kondisi yang diseleksi di UNTIL tidak terpenuhi. Sintak dari statement
ini adalah :
Contoh

VAR

i : INTEGER;
BEGIN
i:=0;
REPEAT


i:= i+1;
WRITELN(i);
UNTIL i=5;


26



 END.

hasil :
1
2
3
4
5

REPEAT-UNTIL tersarang

REPEAT-UNTIL tersarang adalah suatu perulangan REPEAT-UNTIL yang satu berada

didalam perulangan REPEAT-UNTIL yang lainnya.
Contoh :
VAR

a,b,c : REAL;

BEGIN
WRITELN('========================================');
WRITELN(' sisi A sisi B Sisi C ');
WRITELN(' =======================================');
a:= 1;
REPEAT { perulangan luar }


 b := 0;

 REPEAT { perulangan dalam }
c:=SQRT(a*a+b*b);
WRITELN(a:6:2, b:9:2, c:9:2);
b:=b+5;


UNTIL b>25; { berhenti jika b lebih besar dari 5 untuk
perulangan dalam }
a:=a+1;
UNTIL a>3; { berhenti jika a lebih besar dari 3 untuk
perulangan luar }
WRITELN(' =======================================');
END.


BENTUK-BENTUK PERCABANGAN / PENYELEKSIAN KONDISI

1. IF-THEN
Bentuk struktur IF-THEN adalah sebagai berikut :

 IF Kondisi THEN Statement
Ungkapan adalah kondisi yang diseleksi oleh statement IF. Bila kondisi yang diseleksi
terpenuhi, maka statement yang mengikuti THEN akan diproses, sebaliknya bila kondisi
tidak terpenuhi, maka yang akan diproses statement berikutnya.

Misalnya :
IF Pilihan = 2 THEN


27



 BEGIN { jika kondisi terpenuhi, Yaitu jika pilihan = 2 }
......
......

 END
ELSE { jika kondisi tidak terpenuhi, yaitu jika pilhan
tidak sama dengan 2}

 BEGIN
.......
.......

END;

Contoh Program :
USES CRT;
VAR

Nilai : REAL;

BEGIN
WRITE('Jumlah Nilai :');
READLN(nilai); { Pemasukan data }
IF nilai >60 THEN { seleksi kondisi variabel nilai }
WRITELN('Lulus') { Dilaksanakan jika nilai lebih besar dari 60 }
ELSE
WRITELN('Tidak lulus'); { Dilaksanakan jika variabel nilai lebih kecil dari 60 }

 END.

Hasil :
Jika kita Memasukan 40 pada varibel nilai, Maka program diatas akan mencetak Tidak
lulus.

IF tersarang (nested IF)

Struktur IF tersarang merupakan bentuk dari suatu statement IF berada di dalam
lingkungan statemen IF yang lainya. Bentuk statement IF tersarang sebagai berikut :

IF kondisi1 THEN atau IF Kondisi1 THEN
IF kondisi2 THEN BEGIN
statemen1 IF kondisi2 THEN
ELSE statemen1
statemen2; ELSE
statemen2
END;

2. CASE-OF
Struktur CASE-OF mempunyai suatu ungkapan logika yang disebut dengan selector dan
sejumlah statemen yang diawali dengan suatu label permasalahan (case label) yang
mempunyai tipe sama dengan selector.

28



Statement yang mempunyai case label yang bernilai sama dengan case label yang bernilai
sama dengan nilai selector akan diproses sedang statemen yang lainya tidak.
Bentuk struktur dari CASE-OF :

 CASE Variabel Kondisi OF
CASE- LABEL 1; STATEMENT 1;
CASE- LABEL 2; STATEMENT 2;
........
CASE- LABEL N; STATEMENT N;

 END; { end dari case }
Daftar case label dapat berupa konstanta, range dari konstanta yang bukan
bertipe real.

 Contoh program ;
PROGRAM nilai;
VAR

nil : CHAR;

 BEGIN
WRITE('Nilai Numerik yang didapat :');
READLN(nil);
CASE nil OF

 'A': WRITELN('SANGAT BAIK');
'B': WRITELN('BAIK');
'C': WRITELN('CUKUP');
'D': WRITELN('KURANG');
'E': WRITELN('SANGAT KURANG ');


 END;
END.

hasil :
Nilai Numerik yang didapat : B
BAIK

Contoh listing program untuk dicoba :

1. Program input data dengan array
PROGRAM pemakaian_Array_Untuk_10_data_dengan_menggunakan_For;
USES CRT;
CONST


 garis='------------------------------------------------------';

VAR
nil1,nil2 : ARRAY [1..10] OF 0..100; {Array dgn Type subjangkauan}
npm : ARRAY [1..10] OF STRING[8];
nama : ARRAY [1..10] OF STRING[15];
n,i,bar : INTEGER;
jum : REAL;

29



tl : CHAR;

 BEGIN
CLRSCR;
{ pemasukan data dalam array }
WRITE('MAU ISI BERAPA DATA :');
READLN(N);
FOR i:= 1 TO n DO
BEGIN

 CLRSCR;
GOTOXY(30,4+1); WRITE('DATA KE-:',i:2);
GOTOXY(10,5+i); WRITE('NPM :'); READLN(NPM[i]);
GOTOXY(10,6+i); WRITE('NAMA :'); READLN(NAMA[i]);
GOTOXY(10,7+i); WRITE('NILAI 1 :'); READLN(NIL1[i]);
GOTOXY(10,8+i); WRITE('NILAI 2 :'); READLN(NIL2[i]);


END;
{ proses data dalam array }
CLRSCR;
GOTOXY(5,4); WRITE(GARIS);
GOTOXY(5,5); WRITE('NO');
GOTOXY(9,5); WRITE('NPM');
GOTOXY(18,5); WRITE('NAMA');
GOTOXY(34,5); WRITE('NIL.1');
GOTOXY(41,5); WRITE('NIL.2');
GOTOXY(47,5); WRITE('RATA');
GOTOXY(54,5); WRITE('ABJAD');
GOTOXY(5,6); WRITE(GARIS);
{ proses Cetak isi array dan seleksi kondisi }
bar:=7;
FOR i:= 1 TO n DO
BEGIN


 jum:=(nil1[i]+nil2[i])/2;
IF jum>=90 THEN tl:='A'
ELSE


 IF jum>80 THEN tl:='B'

ELSE
IF jum>60 then tl:='C'
ELSE


 IF jum 50 THEN tl:='D'
ELSE


 tl:='E';
{ cetak hasil yang disimpan di array dan hasil }
{ penyeleksian kondisi }
GOTOXY(5,bar); WRITELN(i:2);
GOTOXY(9,bar); WRITELN(NPM[i]);
GOTOXY(18,bar); WRITELN(NAMA[i]);


30



 GOTOXY(34,bar); WRITELN(NIL1[i]:4);
GOTOXY(41,bar); WRITELN(NIL2[i]:4);
GOTOXY(47,bar); WRITELN(jum:5:1);
GOTOXY(54,bar); WRITELN(tl);
bar:=bar+1;

END;
GOTOXY(5,bar+1);WRITELN(garis);
READLN;


END.

2. Program jendela bergerak
PROGRAM Window_Bergerak_dgn_delay;
USES CRT;
VAR i : INTEGER;
BEGIN


 FOR i:=1 TO 15 DO

BEGIN
SOUND(i*100);
DELAY(100);
NOSOUND;


 END;
TEXTBACKGROUND(black);
CLRSCR;
FOR i := 1 TO 9 DO
BEGIN


 TEXTBACKGROUND(white);
WINDOW(42-i*4,10-i,38+i*4,15+i);
CLRSCR;
DELAY(100);


 END;
TEXTCOLOR(15);
GOTOXY(28,2);WRITELN('c');
GOTOXY(8,3); WRITELN('3');
GOTOXY(28,4); WRITELN('A');
TEXTCOLOR(black);
GOTOXY(44,3); WRITELN('3');
GOTOXY(44,2); WRITELN('&');
GOTOXY(29,4); WRITELN('U');
TEXTCOLOR(red*25);
GOTOXY(30,3); WRITELN('B E L A J A R');
TEXTCOLOR(black);
GOTOXY(5,5); WRITE('c');
FOR i := 6 TO 64 DO
BEGIN


31



 GOTOXY(i,5);WRITELN('');
END;
FOR i := 6 TO 20 DO
BEGIN

 GOTOXY(5,i); WRITELN('3 ');
END;
GOTOXY(5,21); WRITELN(' ');
TEXTCOLOR(white);
GOTOXY(65,5); WRITE('U');
FOR i := 6 TO 65 DO
BEGIN

GOTOXY(i,21); WRITELN(' `);
END;
FOR i := 6 TO 20 DO
BEGIN

GOTOXY(65,i); WRITELN('3');
END;
GOTOXY(65,21); WRITELN('c');
TEXTCOLOR(yellow);
READLN;

END.


SOAL - SOAL :

Buatlah program untuk soal dibawah ini dengan tampilan sebagus mungkin
(gunakan perintah Window, Textcolor dll). Jumlah suku sesuai dengan input dari
keyboard.

1. Buat deret
hitung 3,7,11,15,......................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
2. Buat deret ukur
3,9,27,................................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
3. Buat tabel deret bergoyang 1,-2,4,-8,...........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
4. Buat deret suku harmonis 1,1/2,1/3,.............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
5. Buat deret fibbonaci 1,1,2,3,5,.....................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
6. Buat deret
seperti berikut 1,-2,3,-4,.............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
7. Buat deret kuadrat 1, 4, 9,............................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
8. Buat deret seperti berikut
100, 90, 70 ,...........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
9. Buat deret seperti berikut 256, 196, 144,............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
10. Buat
deret seperti berikut 1, 1, 1, 2, 2, 3, 6, 4, 24, 5..........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
11. Buatlah program untuk mencari faktorial, sesuai dengan input yang diminta.
12. Buatlah program huruf yang berjatuhan sehingga membentuk suatu kalimat yang
telah diinput dari keyboard .
33



Array

Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen komponen
yang mempunyai tipe sama. Komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik
mempunyai jumlah komponen yang jumlahnya tetap. Banyaknya komponen dalam
larik ditunjukkan oleh suatu index, dimana tiap komponen di array dapat diakses dengan
menunjukkan nilai indexnya atau subskript.
Array dapat bertipe data sederhana seperti byte, word, integer, real, bolean, char, string
dan tipe data scalar atau subrange. Tipe larik mengartikan isi dari larik atau komponenkomponenya
mempunyai nilai dengan tipe data tersebut.
Contoh :

 var
untai : array[1..50] of integer;


Pada contoh Array dengan nama untai telah dideklarasikan dengan tipe integer, dengan
jumlah elemen maksimum 50 elemen, nilai dari elemen array tersebut diatas harus bertipe
integer.
Contoh :


 Program contoh_array_input;
uses crt;
var
bilangan : array[1..50] of integer;


 begin
clrscr;
bilangan[1]:=3;
bilangan[2]:=29;
bilangan[3]:=30;
bilangan[4]:=31;
bilangan[5]:=23;
writeln('nilai varibel bilangan ke 3 =',bilangan[3]);
readln;


end.

Array juga dapat dideklarasikan bersama dengan tipe yang beragam seperti contoh

dibawah ini :
Program contoh_deklarasi_array_beragam;
uses crt;
var

NPM : array[1..20] of string[10];
nama : array[1..20] of string[25];
nilai : array[1..20] of real;
umur : array[1..20] of byte;
banyak,i : integer;


 begin
clrscr;
write('Isi berapa data array');readln(banyak);


34



 for i := 1 to banyak do

 begin

 write('NPM =');readln(npm[i]);

 write('Nama =');readln(nama[i]);

 write('Nilai=');readln(nilai[i]);

 write('umur =');readln(umur[i]);

end;

 {cetak varibel array}

writeln('NPM NAMA NILAI UMUR ');

 for i:= 1 to banyak do

 begin

 writeln(npm[i]:10,nama[i]:25,nilai[i]:3:2,' ',umur[i]:3);

end;

 READLN; end.
Untuk deklarasi array dapat digunakan beberapa cara seperti beri kut ini :

Type

 Angka =string[20];

Var

 nama : array [1..50] of angka;

 begin

.

 end.

Deklarasi tipe indeks subrange integer

Indeks pada array dapat tipe skalar atau subrange, tetapi tidak bisa real.
Contoh:
var
nilai : array[1..10] of integer;

Pada contoh ini array nilai mempunyai 10 buah elemen yaitu dari 1 sampai 10. Array
tersebut dapat dideklarasikan dengan type seperti berikut ini :
Type
skala = 1..10;
var

nilai : array [skala] of integer;

 atau :

 Type

 skala = 1..10;

 Y = array[skala] of integer;

var

nilai : Y;

atau :

 Type

Y = array[1..10] of integer;

35



 var

nilai : Y;
Atau :
const


 atas =1;
bawah = 5;
type
y = array[atas..bawah] of integer;
var
nilai : y;


I. Deklarasi type indeks skalar
Indeks dari larik dapat berupa tipe skalar.

Contoh :
program deklarasi_indeks_array_skalar;
uses crt;
var
jum : array[(jan,feb,mar,apr,mei)] of integer;
begin
jum[jan]:=25;
jum[feb]:=45;
jum[mar]:=21;
jum[apr]:=23;
jum[mei]:=50;
writeln('Jumlah nilai bulan maret =',jum[mar]);
readln;
end.
dapat juga ditulis :
type

 bln = (jan,feb,mar,apr,mei);
Var


 jum : array[bln] of integer;
atau :
type


 bln =(jan,feb,mar,apr,mei);
var
jum : array[jan..mei] of integer;


II. Deklarasi konstanta array
Array tidak hanya dapat berupa suatu varibel yang dideklarasikan di bagian deklarasi
variabel, tetapi dapat juga berupa konstanta (const).
Contoh :


 program contoh_deklarasi_array_konstan;
uses crt;
const


36



 tetap : array[1..4] of integer=(7,10,21,20);
var


i : integer;
begin
for i:= 1 to 4 do
writeln('Nilai Konstan array ke ',i:2,' =',tetap[i]);
readln;


end.

Konstanta array dapat juga berupa ketetapan dalam bentuk karakter seperti berikut.

Contoh :
program contoh_konstan_array_char_;
uses crt;

const
huruf : array[0..5] of char=('A','B','C','D','E','F');
VAR


i : integer;
begin
for i:= 0 to 5 do
writeln('Nilai konstan array ke',i:2,' = ',huruf[i]);
readln;
end.


Konstanta array dapat juga berupa string seperti berikut ini.

Contoh :
program constanta_array_string;
uses crt;

type
A = array [1..5] of string;
const
Nama : A = ('basic','pascal','cobol','paradox','dbase');
var


 I : integer;
begin
for i:= 1 to 5 do
writeln('Nilai array ke-',i:2,'= ',nama[i]);
readln;


 end.

Dalam pascal string merupakan array dari elemen- elemen karakter seperti berikut :

Contoh :
program string_adalah_array_tipe_char;
uses crt;

var

37



 nama : string;

 i : integer;
begin
nama:='Turbo Pascal';
for i:= 1 to length(nama) do


 writeln('Elemen ',i,' dari ',Nama,'= ',nama[i]);
readln;
end.


Contoh program bilangan prima dengan menggunakan bantuan array.
program mencari_bilangan_prima_dengan_array;
uses crt;

var
prima : array[1..100] of integer;
i,j : integer;
bil : integer;


 begin
clrscr;
for i := 2 to 100 do


 begin
prima[i]:=i;
for j:= 2 to i-1 do


 begin
bil := (i mod j); { i dibagi j dicek apakah 0}
if bil = 0 then prima[i]:=0;


 {jika habis dibagi,berarti bkn prima}
end;
if prima[i]<> 0 then write(prima[i],' ');


 {cetak array yg prima}
end; readln; end.


Contoh pengurutan data dengan metode buble sort, yaitu dengan cara penukaran,
dapat dilihat pada contoh dibawah ini :
Contoh program :


 program penggunaan_array_untuk_sortir_buble_sort;
uses crt;


var
nil1 : array[1..100] of integer;
n,i,j,dum : integer;


begin
clrscr;
write('mau isi berapa data acak (integer) ='); readln(n);
for i := 1 to n do
begin


38



Write('Data Ke ',i,':');readln(nil1[i]);
end;


{* penyapuan proses}

 for i:= 1 to n-1 do
begin
for j:= i to n do


 begin
if nil1[j]<nil1[i] then


 begin
dum:=nil1[j];
nil1[j]:=nil1[i];
nil1[i]:=dum;


end;
end;


end;
writeln;
writeln('Hasil Sortir');
for i := 1 to n do


 write(nil1[i]:3);
readln;
end.


III. Array dua dimensi
Di dalam pascal Array dapat berdimensi lebih dari satu yang disebut dengan array
dimensi banyak (Multidimensional array), disini akan dibahas array 2 dimensi saja. Array
2 dimensi dapat mewakili suatu bentuk tabel atau matrik, yaitu indeks pertama
menunjukkan baris dan indeks ke dua menunjuk kan kolom dari tabel atau matrik.
Untuk mengetahui cara mendeklarasikan dari penggunaan aray dua dimensi dapat
dilihat pada listing program dibawah ini .
Contoh :

 Program deklarasi_array_dua_dimensi;
uses crt;


var
tabel : array[1..3,1..2] of integer;
i,j : integer;


 begin
clrscr;
tabel[1,1]:=1;
tabel[1,2]:=2;
tabel[2,1]:=3;
tabel[2,2]:=4;
tabel[3,1]:=5;
tabel[3,2]:=6;
for I := 1 to 3 do


39



 begin
for J:= 1 to 2 do
begin
writeln('Elemen ',i,',',j,'= ',tabel[i,j]);


 end;
end;
readln;


 end.

IV. Alternatif deklarasi array dua dimensi
Ada beberapa cara dalam mendeklarasikan array dua dimensi, beberapa cara tersebut
dapat dilihat dibawah ini :
Contoh :


 Var
tabel : array[1..3] of array[1..2] of byte;
atau :
type
matrik = array[1..3,1..2] of byte;
var
tabel : matrik;
atau :

 Type
baris = 1..3;
kolom = 1..2;
matrik = array[baris,kolom] of byte;


var
tabel : matrik;
atau :

 type
baris = 1..3;
kolom=1..2;
matrik=array[baris] of array[kolom] of byte;


var

 tabel : matrik;
Dibawah ini akan diberikan listing program penggunaan array dua dimensi dalam
aplikasi penjumlahan matrik :
Contoh:

 Program Penjumlahan_matrik;
uses crt;
var


matrik1,matrik2
, hasil : array[1..3,1..2] of integer;
i,j : integer;


begin
clrscr;


40



 { input matrik ke satu }
writeln(' Elemen matrik satu');
for i := 1 to 3 do
begin
for j := 1 to 2 do


 begin
write('Elemen baris -',i,' kolom -',j,'= ');
readln(matrik1[i,j]);


end;

 end;
{input matrik ke dua}
writeln('input elemen matrik dua');


for i:= 1 to 3 do
begin
for j:= 1 to 2 do
begin
write('Elemen baris -',i,' kolom -',j,'= ');
readln(matrik2[i,j]);
end;
end;
{proses penjumlahan tiap elemen}
for i := 1 to 3 do
begin
for j:= 1 to 2 do
begin
hasil[i,j]:=matrik1[i,j]+matrik2[i,j];
end;
end;
{proses cetak hasil}
for i:= 1 to 3 do
begin
for j:= 1 to 2 do


begin
write(hasil[i,j]:6);
end;
writeln;


 end;
readln;
end.


V. Array sebagai parameter
Array dapat digunakan sebagai parameter yang dikirimkan baik secara nilai (by value)
atau secara acuan (by reference) ke procedure atau ke function. Procedure yang
menggunakan parameter berupa array harus dideklara sikan di dalam judul procedure
yang menyebutkan parameternya bertipe array.

41



Contoh :
program contoh_pengiriman_parameter_array_di_procedure;
uses crt;

const
garis ='---------------------------------------------------';


type
untai = array[1..10] of string[15];
bulat = array[1..10] of integer;
huruf = array[1..10] of char;


 var
i,banyak : integer;
procedure proses(nama:untai;nilai:bulat);


 var
ket : string;
abjad : char;


 begin
writeln(garis);
writeln('Nama Nilai Abjad Keterangan');
writeln(garis);


 for i := 1 to banyak do
begin
if nilai[i] > 90 then


begin
abjad:='A';
ket :='Istimewa';


end;
if (nilai[i]<90) and (nilai[i]>70) then


begin
abjad:='B';
ket :='Memuaskan';


 end;
if (nilai[i]<70) and (nilai[i]>60) then


begin
abjad:='C';
ket :='Cukup';


 end;
if (nilai[i]<60) and (nilai[i]>45) then


begin
abjad:='D';
ket :='Kurang';


 end;
if nilai[i]< 45 then
begin
abjad:='E';
ket :='Sangat kurang';


42



 end;
writeln(nama[i]:15,' ',nilai[i]:4,' ',abjad,' ',ket:15);
end;


 writeln(garis);
end;
procedure masuk_data;


 var
nama : untai;
nilai : bulat;


 begin
write('banyak data =');readln(banyak);
for i:= 1 to banyak do


begin
clrscr;
writeln('Data ke - ',i);
write('Nama =');readln(nama[i]);
write('Nilai =');readln(nilai[i]);


 end;

 proses(nama,nilai);
end;
{modul Utama}
begin


masuk_data;
readln;
end.


Record

Tipe data record merupakan tipe data terstruktur. Dalam penggunakan tipe data record
dapat dikumpulkan beberapa item data yang masing- masing mempunyai tipe data
berbeda- beda. Record dapat berisi beberapa field untuk sebuah subyek tertentu.

I. Deklarasi record
Diawali kata cadangan Record , lalu diikuti daftar field dan diakhiri kata
cadangan end;
Contoh :

 type

data_pegawai = record
kd_peg : string[5];
nama : string[15];
alamat : string[20];
gaji : longint;


end;
var
pegawai : data_pegawai;


43



atau langsung di deklarasikan di varibel :
var

pegawai : record
kd_peg : string[5];
nama : string[15];
alamat : string[20];
gaji : longint;


end;

Cara menggunakan tiap field dari record untuk input, cetak dan proses adalah sebagai
berikut :
Nama_record.Nama_field

Contoh :
program contoh_record_sederhana;
uses crt;

type

data_pegawai = record
kd_peg : string[5];
nama : string[15];


 alamat : string[20];
gaji : longint;
end;
var
pegawai : data_pegawai;
begin


clrscr;
write('Kode pegawai =');readln(pegawai.kd_peg);
write('Nama pegawai =');readln(pegawai.nama);
write('Alamat pegawai =');readln(pegawai.alamat);
write('Gaji pegawai =');readln(pegawai.gaji);
{cetak}
writeln('Kode pegawai :',pegawai.kd_peg);
writeln('Nama pegawai :',pegawai.nama);
writeln('Alamat pegawai :',pegawai.alamat);
writeln('Gaji pegawai :',pegawai.gaji);
readln;


end.

II. Statemen with
Penggunaan statemen nama_record.nama_field seperti contoh sebelumnya dapat
diringkas menjadi :
Contoh :


 program contoh_record_menggunakan_statmen_with;

44



 uses crt;
type
data_pegawai = record


 kd_peg : string[5];
nama : string[15];
alamat : string[20];
gaji : longint;


end;
var
pegawai : data_pegawai;
begin
clrscr;
with pegawai do


 begin
write('Kode pegawai =');readln(kd_peg);
write('Nama pegawai =');readln(nama);
write('Alamat pegawai =');readln(alamat);
write('Gaji pegawai =');readln(gaji);
{cetak}
writeln('Kode pegawai :',kd_peg);
writeln('Nama pegawai :',nama);
writeln('Alamat pegawai :',alamat);
writeln('Gaji pegawai :',gaji);


 end;
readln;
end.


Penjelasan :
Dengan menggunakan staremen with maka blok statemen berikutnya setelah statemen
With dapat menggunakan nama field tanpa menyebut kan nama recordnya lagi.


III. Record dalam array
Dalam contoh sebelunya penggunan tipe data record hanya dapat menyimpan satu
record. Untuk dapat menyimpan sejumlah record maka dapat digunakan array yang
bertipe record yang sudah didifinisikan. Untuk itu dapat dilihat listing program berikut.
Contoh :

 program contoh_record_dalam_array;
uses crt;
type


data_pegawai = record
kd_peg : string[5];
nama : string[15];
alamat : string[20];
gaji : longint;


 end;

45



 var
pegawai : array[1..10] of data_pegawai;


i : integer;
begin
clrscr;
for I:= 1 to 10 do


 begin
with pegawai[i] do


begin
writeln('Record ke- ',i);
write('Kode pegawai =');readln(kd_peg);
write('Nama pegawai =');readln(nama);
write('Alamat pegawai =');readln(alamat);
write('Gaji pegawai =');readln(gaji);
writeln;
end;


 end;

 {cetak}
writeln('Kode pegawai Nama Alamat gaji');
for i:= 1 to 10 do


 begin
with pegawai[i] do


begin
write(kd_peg:5);
write(nama:15);
write(alamat:20);
writeln(gaji:10);


 end;
end;
writeln('------------------------------------------');
readln;
end.


IV. Field record bertipe array
Jika dalam suatu record terdapat beberapa field yang sama tipenya dapat digunakan
array. Contoh ada data barang yang mempunyai struktur.

-Nama barang -> bertipe String
- Jumlah unit barang ke 1 -> bertipe Byte
- Jumlah unit barang ke 2 -> bertipe Byte
- Jumlah unit barang ke 3 -> bertipe Byte
Terlihat bahwa jumlah unit barang 1,2,3 bertipe sama. Dalam hal ini dapat digunakan
array ber index 1.. 3 untuk mempersingkat filed jumlah unit barang.
Contoh :


 program penggunaan_field_record_tipe_array;

46



 uses crt;
type

 data_brg = record
namaBrg : string[15];
unitBrg : array[1..3] of byte;


 end;

 var
Barang : array[1..10] of data_brg;
i,j,banyak,
Jum1,jum2,jum3 : integer;

begin
jum1 :=0;
jum2 :=0;
jum3 :=0;
write('Banyak record Max 10 =');readln(banyak);

 for i:= 1 to banyak do
begin
with barang[i] do


begin
writeln('Record ke -',i);
write('Nama barang =');readln(namabrg);


 for j:= 1 to 3 do
begin
write('Unit barang ke- ',j,'= ');readln(unitbrg[j]);
end;
end;


end;
clrscr;
writeln('---------------------------------');
writeln('Nama barang unit 1 unit2 unit3');
writeln('---------------------------------');
{ cetak data }
for i:= 1 to banyak do


begin
with barang[i] do


begin
jum1:=jum1+unitbrg[1];
jum2:=jum2+unitbrg[2];
jum3:=jum3+unitbrg[3];
writeln(namabrg:15,unitbrg[1]:5,unitbrg[2]:5,unitbrg[3]:5);

end;

end;
writeln('---------------------------------');
writeln('Jumlah unit 1 =',jum1:6);
writeln('Jumlah unit 2 =',jum2:6);


47



 writeln('Jumlah unit 3 =',jum3:6);
readln;
end.

V. Tipe data record dengan field tipe record
Dalam Turbo Pascal tipe data record dapat didefinisikan juga sebagai field dari suatu
record. Artinya suatu record dapat juga mempunyai field yang merupakan record.
Contoh: sebuah data pegawai mempunyai struktur sebagai berikut :

 -Nama pegawai -> string
-Mulai masuk -> - Tgl
-Bln
-Thn
-Alamat pegawai -> - Jalan
-Kota
-Gaji -> - Gaji pokok
-Lembur
-Tunjangan
Maka dapat disusun program sebagai berikut :

Contoh :
program penggunaan_field_tipe_record;
uses crt;

type

masuk = record
tgl : 1..31;
bln : 1..12;
thn : integer;

end;

alamat = record
jalan : string[20];
kota : string[10];

end;
gajipeg = record
pokok,tunjangan,lembur : real;
end;

 datapegawai = record
nama : string[20];
tglmasuk : masuk;

 almt : alamat;
gaji : gajipeg;
end;
var

 pegawai : array [1..10] of datapegawai;
i,p,banyak : integer;

48



 begin
clrscr;
write('Banyak data record =');readln(banyak);
for i := 1 to banyak do
begin
writeln('record ke -',i);
with pegawai[i] do


begin
write('nama pegawai :');readln(nama);
write('Tanggal masuk:');readln(tglmasuk.tgl);
write('Bulan Masuk :');readln(tglmasuk.bln);
write('Tahun masuk :');readln(tglmasuk.thn);
write('Alamat :');readln(almt.jalan);
write('Kota :');readln(almt.kota);
write('Gaji pokok :');readln(gaji.pokok);
write('Tunjangan :');readln(gaji.tunjangan);
write('Lembur :');readln(gaji.lembur);


 end;
end;


 { cetak data }
for i := 1 to banyak do
begin
writeln('record ke -',i);
with pegawai[i] do


begin
writeln('nama :',nama);
writeln('Tanggal masuk:',tglmasuk.tgl);
writeln('Bulan Masuk :',tglmasuk.bln);
writeln('Tahun masuk :',tglmasuk.thn);
writeln('Alamat :',almt.jalan);
writeln('Kota :',almt.kota);
writeln('Gaji pokok :',gaji.pokok);
writeln('Tunjangan :',gaji.tunjangan);
writeln('Lembur :',gaji.lembur);


 end;
end;
readln;
end.


VI. Record bervariasi
Record yang telah dibahas sebelumnya merupakan struktur record yang pasti, artinya
field-field di dalam record sudah tertentu dan pasti. Selain itu di program Pascal dapat
juga dibuat suatu record yang mempunyai field yang tidak pasti atau dapat berubah,
yang disebut sebagai record yang bervariasi. Dalam record yang bervariasi dapat

49



mengandung suatu field yang tergantung dari suatu kondisi. Dalam penerapanya dalam
program hanya dapat diterima satu buah field yang bervariasi saja. Field bervariasi ini
harus terletak dibawah field yang tetap.
Contoh :
Ada sebuah struktur data pegawai yang terdiri dari :


-Nama pegawai
-Alamat pegawai
-Umur
-
Gaji -> untuk gaji dibedakan antara pegawai tetap dgn honorer
Untuk tetap - Tunjangan
-Lembur
-Gaji pokok
Untuk honorer - Gaji pokok
Deklarasi dan program :

type
Status_pegawai = (Honorer,Tetap);
data_pegawai = record


 nama : string[15];
alamat : string[20];
umur : byte;
case status : status_pegawai of
honorer : (gaji_h : real);
tetap : (gaji_t : real;


tunjangan : real;
lembur : real);
end;


Contoh :

 type
Status_pegawai = (Honorer,Tetap);
data_pegawai = record


 nama : string[15];
alamat : string[20];
umur : byte;
case status : status_pegawai of
honorer : (gaji_h : real);
tetap : (gaji_t : real;


tunjangan : real;
lembur : real);
end;


 var
pegawai : array[1..10] of data_pegawai;
banyak,i : integer;


50



 kode : char;
begin


 { input data}
write('Banyak Data max 10 :');readln(banyak);
for i := 1 to banyak do


 begin
with pegawai[i] do


begin
write('Nama pegawai =');readln(nama);
write('Alamat =');readln(alamat);
write('Umur =');readln(umur);
write('pegawai tetap(T) atau Honorer(H) ');readln(kode);

 kode := upcase(kode);
case kode of


'H' : begin
Status:=Honorer;
write('Gaji didapat= ');readln(gaji_h);


end;

 'T' : begin
status:= Tetap;
write('gaji tetap = ');readln(gaji_t);
write('Tunjangan = ');readln(tunjangan);
write('Lembur = ');readln(lembur);


 end;
end;
end;
end;


 { cetak data}
writeln('----------------------------------------------------');
writeln(' Nama Alamat Umur Status Gaji Tunjangan Lembur');
writeln('----------------------------------------------------');

 for i:= 1 to banyak do
begin
with pegawai[i] do


begin
write(nama:15);
write(alamat:20);
write(umur:3,' ');


case status of
honorer : writeln('Honorer',Gaji_h:8:2);
Tetap :


writeln('Tetap ',Gaji_t:8:2,tunjangan:8:2,lembur:8:2);
end;
end;
end;


51



writeln('---------------------------------------------');
readln;
end.


 program contoh_record_bervariasi;
uses crt;

type
status_karyawan = (lajang,menikah,cerai);
data_karyawan = record

 nama : string[15];
alamat : string[20];
gaji : integer;


 case status : status_karyawan of
lajang :();
menikah :(anakm : 0..20);
cerai :(anakc : 0..20; lagi :char);

end;

 var
karyawan : array [1..10] of data_karyawan;
i,banyak : integer;
sts : char;


begin
clrscr;
write('Jumlah data record :');readln(banyak);


 for i := 1 to banyak do
begin
with karyawan[i] do


begin
write('Nama =');readln(nama);
write('Alamat =');readln(alamat);
write('Gaji =');readln(gaji);


 write('status M=menikah L=lajang C=cerai');readln(sts);
if upcase(sts)='L' then
begin

 status:=lajang;
end;
if upcase(sts)='M' then
begin


 status:=Menikah;

 write('Jumlah anak= ');readln(anakm);
end;
if upcase(sts)='C' then
begin


 status:=Cerai;
write('Jumlah anak = ');readln(anakc);


52



 write('Kawin lagi (Y/T) = ');readln(lagi);
end;
end;
end;
{ tampil}
for i := 1 to banyak do
begin
with karyawan[i] do

begin
write(nama);
write(alamat);
write(gaji);


 case status of
lajang : writeln('lajang');
menikah : begin


writeln('menikah',' ',anakm:4);

 end;

 cerai : begin
writeln('cerai ', ' ',anakc:4,' ',lagi);
end;

end;

 end;

 end;

 readln;

 end.

 program penggunaan_field_tipe_record;

uses crt;
type
masuk = record
tgl : 1..31;
bln : 1..12;
thn : integer;
end;
alamat = record
jalan : string[20];
kota : string[10];
end;
gajipeg = record
pokok,tunjangan,lembur : real;
end;
datapegawai = record
nama : string[20];
tglmasuk : masuk;
almt : alamat;
gaji : gajipeg;

53



 end;

 var
pegawai : array [1..10] of datapegawai;
i,p,banyak : integer;


begin
clrscr;
write('Banyak data record =');readln(banyak);
for i := 1 to banyak do
begin
writeln('record ke -',i);
with pegawai[i] do

begin
write('nama pegawai :');readln(nama);
write('Tanggal masuk:');readln(tglmasuk.tgl);
write('Bulan Masuk :');readln(tglmasuk.bln);
write('Tahun masuk :');readln(tglmasuk.thn);
write('Alamat :');readln(almt.jalan);
write('Kota :');readln(almt.kota);
write('Gaji pokok :');readln(gaji.pokok);
write('Tunjangan :');readln(gaji.tunjangan);
write('Lembur :');readln(gaji.lembur);

 end;
end;
{ cetak data }


 for i := 1 to banyak do
begin
writeln('record ke -',i);
with pegawai[i] do


begin
writeln('nama :',nama);
writeln('Tanggal masuk:',tglmasuk.tgl);
writeln('Bulan Masuk :',tglmasuk.bln);
writeln('Tahun masuk :',tglmasuk.thn);
writeln('Alamat :',almt.jalan);
writeln('Kota :',almt.kota);
writeln('Gaji pokok :',gaji.pokok);
writeln('Tunjangan :',gaji.tunjangan);
writeln('Lembur :',gaji.lembur);

 end;
end;
readln;
end.


54



Procedure

Procedure adalah suatu program yang terpisah dalam block tersendiri yang berfungsi
sebagai subprogram (program bagian). Penggunaan prosedur diawali dengan kata
cadangan procedure di dalam bagian deklarasi procedure. Pemanggilan procedure
dengan menggunakan judul procedure.
Pada program terstruktur banyak menggunakan procedure karena :

-Sebagai
penerapan program yang modular yaitu memecah program yang
rumit menjadi program- program bagian yang lebih sederhana dalam bentuk
procedure.
-Untuk
beberapa perintah yang sering digunakan berulang, cukup dituliskan
sekali dalam procedure dan dapat dipanggil sewaktu-waktu.
Contoh Procedure tanpa parameter,
Procedure garis;
begin
writeln('-------------');
end;
procedure Judul;
begin
writeln('pascal');
end;
{modul utama}
begin
garis;
judul;
garis;

 end.

hasil :
------------
pascal
------------

I. Parameter dalam procedure
Nilai di dalam suatu procedure sifatnya adalah local, berarti hanya dapat digunakan

oleh procedure tersebut saja dan tidak dapat digunakan oleh procedure yang lain.

Contoh :
procedure hitung;
var
a,b,c : integer;
begin
write('Nilai a =');readln(a);
write('Nilai b =');readln(b);
c:=a+b;
writeln('hasilpenjumlahan=',c:5);
readln;

55



 end;
{ modul utama } akan salah jika pada modul utama :
begin begin


hitung; hitung;
end. writeln('nilai a=',a); -> a tdk dikenal


 end.
Pada kasus diatas dapat diselesaikan dengan menggunakan deklarasi secara global,
sehingga semua procedure dibawah deklarasi global dapat menggunakannya.

Contoh penggunaan deklarasi global :
uses crt;
procedure kali;
var

a,b,c : integer; { deklarasi secara local utk proc. kali saja}

begin
write('A =');readln(a);
write('b =');readln(b);
c:=a*b;
writeln('hasil c =',c:5);


end;
var


d,e,f : integer; {deklarasi secara global hingga dikenal
oleh}
procedure jumlah; {proc.jumlah&procedure dibawahnya }


 begin
write('nilai d =');readln(d);
write('nilai e =');readln(e);
f:=d+e;
writeln('nilai f =',f:5);


end;
procedure kurang; {procedure ini menggunakan varibel global}


begin { yang terletak diatas procedure jumlah}
write('Nilai d =');readln(d);
write('nilai e =');readln(e);
f:= d-e;
writeln('Nilai f=',f:5);


 end;
{ modul utama}


 begin
clrscr;
kali;
jumlah;
kurang;
readln


end.

56



II. Pengiriman parameter secara Nilai
Pada pengiriman parameter secara nilai (by value), parameter formal akan berisi nilai
yang dikirimkan dari parameter nyata dan nilai parameter tersebut akan local
diprocedure yang dikirim. sifat dari pengiriman nilai ini adalah satu arah, sehingga
perubahan nilai dari parameter formal tidak akan mempengaruhi nilai parameter nyata.
Contoh :

 Program pengiriman_parameter_secara_nilai;
procedure kali(a,b : integer); {parameter formal}
var
hasil : integer; {local variabel}


begin
hasil :=a*b;
writeln('hasil =',hasil:6);


 end;
{modul Utama}
var
bil1,bil2 : integer;


begin
write('bilangan 1 =');readln(bil1);
write('bilangan 2 =');readln(bil2);
kali(bil1,bil2); {parameter nyata}
readln;


end.

Di bawah ini merupakan contoh bahwa perubahan pada parameter formal tidak akan
mempengaruhi nilai parameter nyata, karena sifatnya adalah satu arah.
Procedure kali(a,b : integer);
kali(bil1,bil2);

Contoh:
Program parameter_nilai_tdk_mempengaruhi_parameter_nyata;
uses crt;
procedure test_hitung(a,b,hasil : integer);

begin
hasil := a*b;
writeln('A =',a:4,' B=',b:4,' Hasil=',hasil:6);


end;
{modul utama}
var
bil1,bil2,bil3 : integer;


begin
bil1:=3;bil2:=4;bil3:=0;
test_hitung(bil1,bil2,bil3);
writeln('bil1=',bil1:4,' bil2=',bil2:4,' bil3=',bil3);
readln;


end.

57



III. Pengiriman parameter secara acuan (by reference)
Sifat dari pengiriman parameter secara acuan adalah dua arah artinya perubahan dari
parameter formal akan mempengaruhi nilai dari parameter nyata. Cara deklarasi di
procedure dengan kata cadangan Var seperti berikut :

procedure kali(Var a,b,c : integer); -> parameter formal
kali(x,y,z); -> parameter nyata

Contoh :
program pengiriman_parameter_secara acuan;
uses crt;
procedure kali(var a,b,c : integer); {parameter formal acuan}
begin

c:=a*b;
end;
{modul utama}
var


 x,y,z : integer;

begin
write('nilai x=');readln(x);
write('nilai y=');readln(y);
kali(x,y,z); {mengirimkan parameter secara acuan}
writeln('Nilai z =',z:5);


 end.

Contoh penggunaan parameter secara acuan untuk perhitungan faktorial:
program Contoh_penggunaan_parameter_acuan;
uses crt;

 procedure faktor(var banyak,hasil : integer);
var


 i : integer;
begin
hasil := 1;
for i := 1 to banyak do
begin
hasil := hasil*I;
end;
end;
{modul utama}
var
n,jumlah : integer;
begin
write('Berapa faktorial =');readln(n);
faktor(n,jumlah);
writeln(n:5,' faktorial adalah =',jumlah:6);


58



 readln;
end.


Contoh Program dengan penggunaan procedure dgn parameter secara acuan pada

perhitungan pangkat lebih besar dari 2 :
program pangkat;
uses crt;

procedure pangkat(var bil,hasil:real;pang:integer);
var


i : integer;
begin
hasil :=1;
for i:= 1 to pang do
begin
hasil:=hasil*bil;
end;
end;
{modul utama}
var
angka,hasil : real;
pang : integer;


 begin
clrscr;
write('bilangan yang dipangkat =');readln(angka);
write('dipangkatkan =');readln(pang);
pangkat(angka,hasil,pang);
write('hasil =',hasil:5:2);
readln;


end.

IV. Procedure memanggil procedure yang lain
Di dalam pascal diperkenankan procedure memanggil procedure yang lain seperti

contoh berikut :
program procedure_memanggil_procedure_yang_lain;
uses crt;

 procedure satu(a1: integer);
begin
writeln(' nilai a =',a1:2,' ada diprocedure satu');
end;
procedure dua(a2: integer);


 begin
writeln(' nilai a =',a2:2,' ada diprocedure dua');
satu(a2);


 end;
procedure tiga(a3: integer);


59



 begin
writeln(' nilai a =',a3:2,' ada diprocedure tiga');
dua(a3);


 end;
procedure empat(a4: integer);


 begin
writeln(' nilai a =',a4:2,' ada diprocedure empat');
tiga(a4)


 end;
{modul Utama}
var


 a : integer;
begin
clrscr;
write('nilai a=');readln(a);
empat(a);
readln;


end.

V. Procedure Tersarang
Procedure tersarang adalah procedure yang terdapat di dalam procedure yang lain dan

dipanggil oleh procedure diluarnya.
program contoh_procedure_tersarang;
uses crt;
procedure satu; {deklarasi procedure satu}

procedure dua;
begin {awal procedure dua}
writeln('procedure dua ada di procedure satu');
end; {akhir procedure dua}
procedure tiga;
begin {awal procedure tiga}
writeln('procedure tiga ada di procedure satu');
end; {akhir procedure tiga}


begin {awal procedure satu}
writeln(' procedure satu');
dua; {memanggil procedure dua}
tiga; {memanggil procedure tiga}


end; {akhir procedure satu}
{modul utama}


 begin
clrscr;
writeln(' modul utama');
satu; {memanggil procedure satu}
readln;


end.

60



VI. Procedure memanggil dirinya sendiri (rekursi)
Di dalam pascal diperkenankan memanggil procedurenya sendiri. istilah ini disebut
sebagai recursion. Dalam penggunaanya membutuhkan memory yang besar. Karena
pada setiap pemanggilan sejumlah memory tambahan dibutuhkan.
Contoh :


 program procedure_memanggil_dirinya_sendiri;
uses crt;
var


I : integer;
procedure rekursi;
begin
writeln('pemangilan procedure ke-',i:5);
i:=i+1;
if i < 5 then rekursi;


end;
{modul utama}


begin
clrscr;
i:=1;
rekursi;
readln;


end.

61



Function

Blok pada function hampir sama dengan blok pada procedure, hanya pada function
harus dideklarasikan dengan tipe dari function tersebut yang merupakan tipe hasil
dari function itu sendiri. Sehingga dikatakan function dapat mengembalikan nilai.
Sintaks :

 FUNCTION identifier(daftar parameter) : type;

I. Parameter Nilai dalam function
Parameter dalam function dapat dikirimkan secara nilai atau secara acuan.
Penulisan judul function yang menggunakan parameter secara Nilai adalah :

 Function besar(a,b : real) : real;

Contoh :
program penggunaan_parameter_nilai;
uses crt;
function besar(a,b :real) : real;

begin

 if a>b then
besar:=a
else
besar:=b;


end;

 {modul utama}
var
nil1,nil2 : real;
begin


 write('bilangan 1=');readln(nil1);
write('bilangan 2=');readln(nil2);
writeln('bilangan terbesar =',besar(nil1,nil2):6:2);
readln;


end.

II. Function dengan parameter acuan
Penulisan judul function dengan menggunakan parameter secara acuan adalah sama
dengan procedure yaitu ditambah Var pada deklarasi parameter. Dengan demikian nilai
parameter acuan ini dapat digunakan sebagai hasil balik.
Sintaks :


 FUNCTION jumlah(var a,b : integer) : integer;

Contoh :
program pengiriman_parameter_secara_acuan;
function kali(var bil1,bil2,jumlah : integer) : integer;

begin

62



 kali:=bil1*bil2;

 jumlah:=bil1+bil2;
end;
var


 x,y,z : integer;

 begin
write('bilangan 1=');readln(x);
write('bilangan 2=');readln(y);
writeln(x:3,'*',y:3,' = ',kali(x,y,z):5);
writeln(x:3,'+',y:3,' = ',z);
readln;


 end.

III. Function tanpa parameter
Suatu function tanpa parameter berarti nilai balik yang akan dihasilkan merupakan
nilai yang sudah pasti. Jika pada function dengan parameter, parameternya digunakan
untuk input pada function dan function akan memberikan hasil balik sesuai dengan
parameter yang diberikan sehingga bisa diatur dari program pemanggil. Sedang pada
function tanpa parameter hasil dari function tidak dapat diatur. Sehingga function tanpa
parameter jarang digunakan.
Contoh :

 function tiga : integer;
begin


 tiga:=3;
end;
begin
writeln(tiga);
end;


 Jadi hasil :
3


Function type string untuk membuat garis, ini juga merupakan contoh function tanpa
parameter.

uses crt;
function garis : string;
begin
garis:='----------';
end;
{modul utama}


 begin
writeln(garis);
writeln('pascal');
writeln(garis);


63



 readln;
end.


Contoh :
program pangkat_dgn_function;
uses crt;

 function pangkat(bil :real; pang: integer) : real;
var
hasil : real;


i : integer;
begin
hasil := 1;
for i:= 1 to pang do


 begin
hasil:= hasil*bil;
end;
pangkat:=hasil;


end;

 var
hitung,bil : real;
pang : integer;


 begin
write('bilangan =');readln(bil);
write('pangkat=');readln(pang);
hitung:= 2*pangkat(2,3);


 writeln(bil:5:2,' pangkat',pang:5,' = ',pangkat(bil,pang):6:2);
writeln('2 * (2 pangkat 3) =',hitung:6:2);
readln;
end.


IV. Rekursi pada function
Rekursi adalah dimana suatu function memanggil dirinya sendiri. Proses dapat dilihat
pada contoh berikut. Dimana fungsi faktor dipanggil oleh dirinya sendiri.
Contoh :


 program function_memanggil_funnction_yg_lain;
uses crt;
function faktor(bilangan : integer) : real;


begin
if bilangan=0 then
faktor:=1
else


 faktor:=faktor(bilangan-1)*bilangan;
end;
var


 n : integer;
64



 begin
write('berapa faktorial =');readln(n);
writeln(N:5,' faktorial =',faktor(n):9:0);
readln;


 end.

File Teks

Pascal mempunyai dua macam file. File teks dan file binary. Bagian ini membicarakan file
teks. Fiel teks tidak mempunyai besar yang eteap. Untuk menandai akhir suatu file,
komputer menempatkan karakter khusus end-of-file (<eof>) setelah karakter yang paling
akhir. Untuk menandai akhir suatu baris, komputer menampatkan karakter khusus end-
of-line pada akhir baris.
Dalam perogram yang interaktif biasanya kita menuliskan nilai sentinel untuk menandai
akhir suatu baris atau file. Sebagai contoh, pecahan program semacam ini digunakan
membaca suatu nama (kumpulan karakter) dengan nilai sentinel titik.

 Read(nama);
While(nama<>’.’) Do


 Read(nama);
Dalam file teks, untuk mengetes apakah baris sudah berganti, kita bias menggunakan
fungsi eoln. Berikut ini pecahan program diatas yang ditulis deng fungsi eoln.

While not EoLn Do

 Read(nama);
Untuk mengetes apakah akhir suatu file, kita bias menggunakan fungsi eof seperti berikut
ini.

While not Eof(InfileData) Do
Begin
While Not EoL Do
Read(Nama);
ReadLn(Gaji);


 End;
InfileData diatas merupakan nama file yang bertipe teks. Program diatas membaca
variable-variabel Nama dan gaji dalam File Infile. Apabila akhir baris dtidak ditemui, nilai
Eoln berarti false yang berarti program membaca variable nama. Setelah akhir baris
ditemui, nilai EoLn menjadi true dan program membaca variable berikutnya yaitu Gaji.
Setelah akhir file ditemui, nilai Eof menjadi true dan program keluar dari loop.

Membuat File Teks

File teks bias dibuat melalui beberapa cara. Kalau kita ad DOS, maka dengan cara yang
termudah adalah dengan menggunakan DOS tersebut. Perintah yang digunakan adalah
sebagai berikut :

A:\> Edit <namafile>
Dos editor kemudian muncul, dan kita bias mengetik angka-angka atau huruf yang akan
disimpan sebagai file teks.

65



Apabila kita mempunyai pascal Editor, file teks dapat dibuat dengan menggunakan editor
pascal. Bentuk editor tersebut mirip dengan DOS Editor. Untuk mengaktifkan menu, kita
bisa menekan tombol F10. File teks bisa disimpan dengan menu Save atau Save As.

Deklarasi File Teks

Seperti variable-variabel lain dalam pascal, file teks juga harus dideklarasikan terlebih

dahulu sebelum digunakan. Berikut ini adalah deklarasi file teks bernama InfileData.
Program ProsesFile (InfileData,OutFIle)
Var

 InfileData, Outfile : text;
InfileData dan OutFile dideklarasikan sebagi file teks. Dalam judul program keduanya
harus dituliskan. Apabila program juga akan menggunakan keyboard (sebagai input) dan
monitor (sebagai Output), maka judul program dituliskan sebagai berikut :

Program ProsesFile (InfileData,Input,OutFile,Output);
Var
InfileData,Outfile : Text;


Pernyataan Reset

Pernyataan Reset digunakan untuk menyiapkan suatu file teks untuk dibaca oleh
program. File teks siap untuk diproses dengan pernyataan berikut :

Reset(InfileData);
Dengan pernyataan Reset, pointer digeser ke permulaan file Teks. Karakter pertama
dalam suatu fiel akan diproses sesudah pernyataan Reset. Sebelum data dibaca, operasi
Reset harus dilakukan , apabila tidak program akan gagal menjalankan tugasnya (error
akan muncul).

Pernyataan Rewrite

Untuk menyiapkan Output (file teks yang akan menampung Output program kita), kita
harus menuliskan pernyataan seperti berikut ini :

 Rewrite(OutFile);
Pernyataan diatas menyiapkan file OutFile untuk menampung hasil pemrosesan. Kija
tidak ada file OutFile sebelumnya, OutFile akan diciptakan. Apabila
sebelumnya ada file OutFile, pointer akan ditempatkan pada awal File dan semua isi
OutFile yang lama akan terhapus oleh hasil pemrosesan yang terbaru.

Pernyataan Close

Pernyataan Close dipakai untuk menutup file-file yang dibuka dan dipakai dalam suatu
program. Program yang menggunakan operasi Output-Input (O/I) biasanya lebih lambat,
karena program tersebut dengan menggunakan jasa DOS berhubungan dengan aspek
Fisik dari disket.
Pascal menyediakan memori untuk menampung atau menuliskan data ke file. Ketika
program menuliskan data atau membaca data, program membaca atau menuliskan data
ke file buffer., bukannya langsung ke file eksternal secara langsung. Pascal secara periodic
memindahkan data tersebut dari file buffer ke file eksternal. Apabila kita tidak
menuliskan pernyataan close, proses pemindahan data tidak akan sempurna, dengan

66



akibat ada data yang hilang. Tidak disimpan dalam file. Dengan cara semacam itu,
program yang melibatkan operasi I/O akan diproses lebih cepat daripada apabila
program langsung memanggil file eksternal.
Penulisan pernyataan Close adalah sebagai berikut :


Close(InfileData);

Contoh program :
Program hasilPrinter (InfileData,Output):


Var
InfileData : text;
I : Integer;
Begin

AssiGn(InfielData,’PRN’);
Rewrite(InfileData)
WriteLn(InfileData,’Bilangan dari 10 ke 10);
WriteLn;
For I := 1 to 10 Do


WriteLn(InfileData,I);

WriteLn(InfileData,chr(12));
Close(InfileData);
End.

Hasil dari program diatas :
1
2
3
4

5
6
7
8
9
10

67



File Binary

Sebagai alternatif penulisan file teks, pascal memungkinkan kita menuliskan file dengan
menggunakan kata(konstruktor) file seperti berikut ini :
Type

DeretAngka = File of Integer;

Var
IntData : DeretAngka;
Angka : Integer;

File inData disebut juga sebagai File Binary. File Binary adalah file dimana representasi
internal dari tiap-tiap komponen secara langsung. Misalkan nilai variable angka adalah
244, pernyataan :

 Write(InData,Angka);

Mengkopi representasi binary internal variable angka dari memori ke file InData.
Misalkan file OutData bertipe teks, pernyataan berikut ini :

 Write(OutData, angka:4);
Akan menuliskan niali variable angka ke file OutData dengan empat Bytes. Komputer
pertama harus mengubah representasi binary dari memori ke string ‘244’ dan kemudian
menuliskan kode bnary unutk karakter blank(‘ ‘) ,2,4 dan 4 ke OutFile.
Sebaliknya apabila angka ‘244’ mau ditampilkan dilayar monitor, komputer akan
mengkopi representasi binary dair blank (‘ ‘),2,4 dan 4 kemudian menuliskan ke teks
string ‘244’ yang kemudian ditampilkan dilayar monitor. Proses semacam ini memakan
waktu lebih lama dibandingkan kalau langsung mengkopi representasi binary internal ke
disk.
Bentuk Umum dari file binary(sering juga disebut typed filed), adalah sebagai berikut :
Var

InFile : File of <tipe>;
Dimana tipe bis merupakan tipe dasar file seperi Integer, Char, bahkan suatu record, dan
bias juga suatu string.
Berikut deklarasi file binary :
Type

String10 = string[10];

 RecMhs = record
Nama : string[10];
IP : Real;


End;

Var
InChar : File of char;
InMhs : File of recMhs;
InItgr : File of Integer;
InStrng : File of String[10];

68



Contoh program :
Program Bin01(input,OutFile);

Var
OutFile : File of Integer;
Angka,Jumlah : Integer;
Begin

AssiGn(OutFile,’a:\latihan\outline.txt’);
Rewrite(OutFile);
WriteLn;
WriteLn(‘Berapa angka yang akan dimasukkan : ‘);ReadLn(Jumlah);
For Angka := 1 to Jumlah Do


 Write(OutFile,Angka);
Reset(OutFIle);
For Angka := 1 to Jumlah Do

 Begin
Read(OutFile, Angka);
Write(Output,Angka);

End;
ReadLn;
End.

69



Pointer

Pada bab terdahulu (dalam hal Array), masih menyisakan beberapa kelemahan, antara
lain adalah penggunaan space (ruang) yang tetap. Kita harus tahu jumlah maksimum
yang akan kita alokasikan untuk record tersebut, baru kita menentukan space yang kita
butuhkan.
Pascal menyediakan fasilitas untuk mengatasi masalh static data structure seperti
digambarkan diatas dengan menggunakan dynamic data structure. Berbeda dengan static
data structure, dynamic data structure, struktur data bias berkembang atau berkurang
sesuai dengan kebutuhan. Dengan dynamic data structure kita tidak perlu menentukan
jumlah record maksimum dan tidak perlu membuang space yang tidak terpakai apabila
jumlah record lebih kecil dibandingkan kapasitas yang disediakan.
Sebagai gambaran array record dan linked record, adalah sebagai berikut :
Misalkan kita mempunyai data yang tersusun berdasarkan urutan alphabet adalah

sebagai berikut :
Pertama (6) Kedua (7)
Nama (1) Djoko 5.000 5
Nama (2) Koen 7.000 -1
Nama (3) Laudiah 3.000 4
Nama (4) Boby 4.000 1
Nama (5) Inonk 6.000 2
Nama (6) Inem 8.000 3
Nama (7) …. …. ….
Nama (8) …. …. ….
.
.
.
.
Nama (50) .. … 50

Data diatas bisa dibaca sebagia berikut :
Pertama menunjuk ke posisi (6) yang merupakan urutan pertama. Kemudian Inem
menunjuk kearah berkutnya (Laudiah) yang terletak pada baris ketiga. Laudiah menunjuk
keposisi berikutnya daalam urutan yaitu Boby yang berada pada urutan ke-4. Posisi
terakhir, yaitu Koen menunjuk pada posisi -1 yang berarti daftar sudah berakhir.

Data diatas dapat dideklarasikan sebagai berikut :
Type

Pembeli : Record
Nama : Packed ArraY [1..10] of char;
Uang, Link : IntegeR;

End;

Var
Daftar : ArraY [1..50] of Pembeli;
Pertama, kosong : Integer;

70



Apabila kita ingin menambah data baru, maka kita bis menyelipkan data tersebut diantara
daftar yang ada sekarang. Misalkan kita ingin memasukkan nama baru mahmud kedalam
data diatas.

Data Tipe Pointer
Kita akan membicarakan data dengan tipe pointer. Data bisa kita simpan pada variable
semacam ini. Sebagai contoh, dibawah ini penulisan deklarasi variable dengan tipe
pointer.
Type

JumlahReal = ^Real;
Var

Jumlah : JumlahReal;
Jumlah dideklarasikan sebagai variable pointer dengan tipe JumlahReal. Kita bisa
menyimpan alamat memori variable tipe real pada jumlah. ^Real dibaca sebagi petunjuk
(pointer) ke Real.
Dengan Pointer, record daftar pembeli seperti dimuka bisa ditulis sebagi berikut :

Type

Pembeli = Record
Nama : Packed ArraY [1..10] of char;
Uang : Integer;
Link : ^Pembeli;

 End;
Var
Daftar, Daftar1,daftar2 : ^Pembeli;

Perlu diingat bahwa variable pointer ini hanya mengandung nilai yang menunjuk pada
alamat memori yang menunjuk pada record dengan tipe pembeli.
Pernyataan New digunakan untuk mengaktifkan daftar.


New(daftar);
Pernyataan tersebut mengalokasikan pada daftar. Alamat memori kemudian disimpan
pada variable daftar. Gambar berikut menjelaskan proses tersebut secara grafis.


 Daftar Daftar
Sebelum New ?
Sesudah New 3142 . ….. …… ……
Daftar^Nama

 Daftar^Uang
Daftar^link

Dengan pernyataan New, sel memory dengan alamat 3142 dialokasikan ke daftat.
Penugasan semacam dibawah ini akan mengisi nilai untuk daftar^Nama dan
Daftar^Uang. Daftar^link belum diisi nilainya.

 Daftar^nama : Sari;

71



 Daftar^uang : 10000;
Kita juga bisa mengkopikan isi daftar ke daftar1 yang mempunyai tipe data yang sama.
Daftar1 := Daftar;

Daftar dengan daftar1 mempunyai alamat memory yang sama, dan dengan demikian
menunjuk pada isi yang sama. Gambar berikut ini menjelaskan proses tersebut secara
grafis.

 Nama Uang Link
Daftar Sari 10000 ?

Sesudah daftar dikopikan kedalam daftar1, adalah sebagai berikut :

 Nama Uang Link
Daftar Sari 10000 ?

Daftar1

Menghubungkan variable pointer

Misalkan kita mempunyai 3 variabel pointer (sering juga disebut Node), seperti yang ada

dibawah ini :
Daftar1
Nama
Sari
Uang
10000
Link
?
(2311)
Daftar2 Ahmad 11000 ?
(3110)
Daftar3(1100)
Djoko 6000 ?

Angka dalam kurung adalah menunjuk alamat memori variable diatas. Variabel diatas
belum dihubunkan satu dengan yang lain. VAriabel diatas dihubungkan dengan
pernyataan sebagai berikut :

1. Daftar1^link := daftar2;
2. Daftar2^link := daftar3;
3. Daftar3^link := Nil;
sesudah penugasan pernyataan-pernyataan diatas, variable diatas bisa digambarkan
sebagai berikut :

72



daftar1(2311)
Nama
Sari
Uang
10000
Link
*
daftar2(3110)
Ahmad 11000 *


daftar3 Djoko 6000 *
(1100)

Nil menunjukkan bahwa daftar3 merupakan akhir dari daftar pembeli diatas. Dengan
menggunakan alamat-alamat memori, proses diatas akan nampak jelas :

Pertama (3110)

 Nama Uang Link
Daftar Sari 10000 Nil
(2311)

daftar ahmad 11000 1100
(3110)

daftar Djoko 6000 2311
(1100)

variable pertama mempunyai alamat memori yang menunjuk pada alamat 3110.

 Pertama^Nama = ahmad
Pertama^Uang = 11000
Pertama^Link = 1100

Pernyataan daftar := pertama^link (atau dalam hal ini daftar := 1100), membuat program
bergerak turun ke memory sel 1100

 Daftar^Nama = Djoko
Daftar^uang = 6000
Daftar^link = 2311

Pernyataan daftar := daftar^link (daftar := 2311) membuar program bergerak turun ke
memory sel 2311

73



 Daftar^Nama = Sari
Daftar^Uang = 10000
Daftar^Link = Nil

Nil menunjukkan bahwa nilai ini merupakan tanda akhir list (daftar)
Contoh :
Berikut adalah program menciptakan linked data, mencari data dan menghilangkan data


Program Link1 (Input,Output);
Uses crt;


Type
Pointer = ^Cell;
Cell = Record
Value : Integer;
Next : pointer;
End;
Var
Last, belakang, Q, P : pointer;
Angka, Nomor : Integer;
Jawab : Char;
Found : Boolean;

Procedure printlist;
Begin
Last := Belakang;


While last <> nil Do

Begin
WriteLn(last^.Value);
Last := Last^.next;

End;
End;

Procedure Look;

Begin
WriteLn(‘Masukkan Angka yang akan dicari : ‘);ReadLn(angka);
Last := Belakang;
Found := false;
While (last <> nil) and (found <> true) Do

Begin
If last^.value = angka then

 Begin
Found := True;
WriteLn(‘Angka Ditemukan’);
WriteLn(Last^.value);
Found := True;

74



 End;
Else


 Last := Last^.next;
End;
End;

Procedure Delete;
Begin
WriteLn(‘Angka lain dihapus ???’);ReadLn(angka);
Last := Belakang;
Found := False;
While (last <> Nil) and (found <> true) Do


Begin
Last := Last^.next;
If Q^.value = angka then


 Begin
Dispose(Q);
Found := True;

 End;
Else
If last ^.value = angka then

 Begin
WriteLn(last^.value, ‘ ‘ , ditemukan dan dihapus’)l
Q^.next := last^.next;
Dispose(last);
Found := true;

 End;
End;
End;

Begin
Belakang := Nil;
Nomor := 1;
writeLn(‘nomor 1 : ‘, nomor);
Jawab := ‘y’;
While (jawab <> ‘t’) Do

Begin
Writeln(‘Masukkan Angka : ‘);ReadLn(angka);
New(last);

 Last^.Value := angka;
Last^.next := belakang;
Belakang := last;
Nomor := nomor + 1;

75



WriteLn(‘Nomor : ‘, nomor);
WriteLn(‘Terus (y/t ???? ‘);
Readln(jawab);

End;
printList;
Look;
Delete;
printList;
ReadLn(jawab);
End.

Hasil dari program diatas, adalah :

Masukkan angka
Terus(y/t) ???? y
: 3
Masukkan angka
Terus(y/t) ???? y
: 10
Masukkan angka
Terus(y/t) ???? t
: 7
7
10
3
Masukkan angka yang akan dicari
Angka ditemukan
Angka ingin dihapus
7 ditemukan dan dihapus

Tidak ada komentar:

Posting Komentar